Фракция Нежити на сервере «Пивка для Рывка» — это шесть рас, объединённых тёмной магией, вампиризмом и некромантией. Каждая подраса раскрывается на 202 уровне по-своему: от вампирического одиночки до повелителя армии мертвецов. Выбирай стиль и врывайся в бой!
Автоматически качается с уровнем. На 202 уровне даёт 30% вампиризма — 30% всего нанесённого урона возвращается вам в виде здоровья. Работает с любым оружием: AWP, AK-47, M4, Deagle — чем выше дамаг, тем больше отхил.
Активируемая способность. Вы начинаете высасывать жизнь из ближайшего врага: 25 HP/сек перетекает к вам. Длится 5 секунд. Враг при этом получает урон и не может убежать — его замедляет эффект дренажа.
Ультимейт, активируемый кнопкой V. Поглощает душу врага (или нескольких), восстанавливая 50% от максимального запаса здоровья. Визуально — тёмная аура вокруг персонажа, из врагов вылетают зелёные сферы.
Сборка для Undead строится вокруг вампиризма и выживаемости. Вот что реально качает:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет прокачки: сначала mask (усиливает вампиризм) → claws (доп. урон) → rings (регенерация) → ankh (сохранение вещей).
Undead — идеальный агрессор. Твоя задача: врываться первым, наносить много урона и восстанавливаться за счёт вампиризма. На пистолетных раундах старайся набить урон USP/Glock, чтобы отхилиться. С AWP работаешь как снайпер-вампир: выстрел — и ты снова полон здоровья. Life Drain используй в закрутках, когда враг за углом. Soul Pact — твой «экстренный тормоз»: не жди последнего HP, включай на 30–40% здоровья, чтобы враг не добил. Помни: без атаки вампиризм не работает — всегда будь в эпицентре замеса.
На 202 уровне даёт 35% сопротивления магии. Все вражеские способности (фаерболлы, ледяные атаки, некромантия) наносят на 35% меньше урона. Не распространяется на физический урон от пуль.
Выстрел тёмной энергией, который наносит 40 урона и подбрасывает врага в воздух (эффект нокбэка). Отлично сбивает прицел снайперам и ломает атаку противника.
Призывает 3 скелетов-помощников на 15 секунд. Скелеты бегают за врагами, отвлекают, блокируют проходы и наносят небольшой урон. Идеально для захвата точки или защиты бомбы.
Танковая сборка — магическая защита + выживаемость:
Приоритет: necklace (иммунитет к магии + твоя пассивка = ~70%) → farmor (отражение урона) → helm (защита от хэдшотов) → ankh (сохранение).
Death Knight — чистый танк-инициатор. Твоё дело — заходить первым, принимать на себя вражеские способности (твоя пассивка их режет) и ломать строй. Death Coil используй против снайперов — подброс ломает им прицел. Army of the Dead включай перед заходом на точку: скелеты бегут впереди, впитывают пули и показывают позиции врагов. В соло-игре меньше пользы — Рыцарь смерти раскрывается в команде, когда за твоей спиной стоит дамагер. Не забывай: Anti-Magic Shell не спасает от пуль — уворачивайся от хэдшотов.
Автоматически замедляет любого, кто атакует вас в ближнем бою, на 30%. Эффект длится 3 секунды. Враг становится лёгкой мишенью — он медленнее поворачивается, медленнее бежит.
Ледяной взрыв вокруг персонажа. Замораживает всех врагов в радиусе, нанося 35 урона и замедляя на 3 секунды. Отличный инструмент для контроля толпы.
Призыв ледяной бури на 8 секунд. Каждую секунду враги в зоне получают 10 HP урона. Общий урон за всё время: до 80 HP. Буря видна всем — создаёт зону контроля (никто не хочет стоять под ней).
Лич — контроль-персонаж, сборка на замедление и дистанцию:
Приоритет: frost (пули замедляют врага — твой основной скилл) → boots (скорость, чтобы контролить дистанцию) → rings (регенерация) → claws (доп. урон).
Лич — король контроля. Твоё главное правило: не подпускай врага близко. Держи дистанцию, стреляй очередями с заморозкой Frost, а когда кто-то подбирается — жми Frost Nova и уходи за угол. Blizzard используй для зонирования: кинул на точку — враг либо уходит, либо получает 80 дамага. На узких картах (de_dust2, de_inferno) Лич особенно силён — коридоры не дают врагу увернуться от Blizzard. Вампиризма у тебя нет, так что rings обязательны для пассивной регенерации.
Аура смерти, которая наносит 3 HP/сек урона всем врагам в радиусе. Работает постоянно, пока вы живы. На 202 уровне радиус ауры максимальный. Урон кажется небольшим, но за 30 секунд боя набегает 90 HP — часто именно этого не хватает врагу для победы.
Поднимает скелета из трупа убитого врага. Скелет живёт 20 секунд, бегает за живыми врагами и отвлекает их. Если трупа нет — способность не сработает.
Призывает могучего абоминация (мясная туша) на 20 секунд. Абоминаций имеет +100 HP, медленный, но наносит хороший урон вблизи и блокирует проходы своим телом.
Некромант — summoner/командный игрок. Сборка на опыт и защиту:
Приоритет: tome (ускорение опыта — тебе нужно качаться быстрее всех) → brain (ещё опыта) → devlight (защита от магии, чтобы вражеские маги не снесли одной ультой) → rings (регенерация).
Некромант — самый командный класс из фракции Нежити. В соло ты слаб, но в команде — машина давления. Твоя Death Aura работает постоянно и незаметно добивает врагов. Raise Dead поднимай после каждого фрага — скелет отвлекает врага, пока ты заходишь с другой стороны. Summon Abomination — идеальный инструмент для захода на бомбу: призвал, пустил первым, услышал выстрелы — понял, где враг. Главное: не стой на месте! Ты маг призыва, но без Mobility умрёшь быстро — всегда двигайся, используй boots.
Постоянный огненный щит. Каждую секунду наносит 5 HP урона всем врагам, которые находятся вплотную к вам. На 202 уровне урон максимальный. Работает всё время, пока вы живы.
Атака с расщеплением. 50% урона от вашей атаки получают все враги рядом с целью. Если вы бьёте на 100 HP — стоящий рядом враг получает 50 HP дополнительно. Отлично работает с дробовиками в близком бою.
Демоническая трансформация на 30 секунд. Даёт +100 HP к максимальному запасу здоровья и +20% к урону. Визуально персонаж увеличивается, становится тёмно-красным, вокруг летают искры.
Демон — агрессивный файтер, сборка на скорость + урон:
Приоритет: boots (скорость — твой козырь) → claws (доп. урон + Cleave = area damage) → ulttimediv (ускорение перезарядки ульты — Metamorphosis будет чаще) → cloak (невидимость для фланговых заходов).
Демон — чистый агрессор, созданный для ближнего боя и давления. Твой план: разогнался (boots), включил Metamorphosis, влетел в толпу с дробовиком — Cleave + Immolation разносят всех рядом. Cloak даёт невидимость для обхода с фланга. UltTimediv ускоряет перезарядку ульты — ты будешь в Metamorphosis каждый второй раунд. Главный враг Демона — дистанция. Не давай снайперам стрелять с дальней: используй дымы, флешки и Cloak, чтобы подобраться в упор. Запомни: в Metamorphosis ты — машина смерти, но без него ты уязвим. Следи за таймером ульты.
Аура страха, которая снижает урон, наносимый врагами в радиусе, на 15%. На 202 уровне радиус ауры максимальный. Враги рядом с тобой бьют слабее — и пулями, и способностями.
Проклятие, снижающее броню цели на 50% на 5 секунд. После проклятия враг получает значительно больше урона от пуль — буквально плавится под очередями.
Карающий удар тёмной энергией. Наносит 100 урона цели. Если враг умирает в течение 3 секунд после применения — вы восстанавливаете 50 HP. Механика добивания: бей по раненым врагам.
Лорд мёртвых — контроллер и добиватор. Сборка на защиту от магии и точковый урон:
Приоритет: necklace (защита от магии — у тебя нет антимагии, как у Рыцаря смерти) → devlight (поглощение магического урона) → claws (доп. урон к Curse of Weakness) → brain (опыт).
Лорд мёртвых — контроллер и добиватор. Твоя задача: ослабить врага Curse of Weakness, дать по нему максимальный урон, и если враг ранен — добить Soul Reaper, чтобы восстановить HP. Аура страха работает пассивно — враги рядом с тобой бьют слабее, поэтому старайся держаться в мид-рендже, не лезь в упор. Лучшая пара — с дамагером (например, с Демоном или Нежитью): ты ослабляешь, они добивают. Против магов носи necklace — у тебя нет антимагической защиты, как у Рыцаря смерти. Помни: Soul Reaper — не инициирующая способность, а добивающая. Не трать её впустую.