Фракция Альянса на сервере «Пивка для Рывка» — это восемь разнообразных рас, объединённых светлой магией, технологиями и воинским мастерством. Каждая подраса раскрывается на 202 уровне по-своему: от скрытного разбойника до могущественного паладина, воскрешающего павших. Выбирай стиль и врывайся в бой!
После 3 секунд неподвижности персонаж становится частично невидимым. На 202 уровне — 90% невидимость. При любом движении невидимость пропадает. Позволяет затаиться в углу и пропустить врага мимо или неожиданно атаковать.
Активируемая способность на 5 секунд. Даёт 25% шанс нанести x2 урона каждой пулей. Перезарядка 15 секунд. Включай перед заходом в замес — двойной урон может решить раунд.
Делает невидимыми всех союзников в радиусе на 5 секунд. Идеально для захода на точку, ротации через открытое пространство или неожиданной атаки со спины.
Человек — скрытник и разведчик. Сборка на невидимость и скорость:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет прокачки: cloak (усиливает невидимость) → claws (доп. урон к Critical Strike) → boots (скорость для фланговых обходов) → brain (опыт).
Человек — разведчик и скрытник. Твоя задача: использовать невидимость для фланговых обходов и неожиданных атак. Critical Strike включай перед заходом в замес — двойной урон может решить перестрелку. Mass Invisibility используй, чтобы провести команду через открытые пространства — враг не поймёт, откуда вы заходите. Главное правило: не стой на месте во время боя — невидимость работает только в покое. Двигайся, стреляй, используй пассивку для засад.
20% шанс полностью заблокировать любой входящий урон — пули, хэдшоты, гранаты, магию. На 202 уровне шанс максимальный. Блокировка срабатывает случайно, но спасает жизнь в критический момент.
Восстанавливает 40 HP союзнику. Если применить по врагу из фракции Нежити или Демону — наносит 20 урона. Универсальный инструмент для поддержки команды.
Воскрешает одного убитого союзника с 50% HP. Работает только если труп ещё на карте (не удалился и не пропал). Переворачивает ход боя — враг убил вашего тиммейта, а вы его возвращаете.
Паладин — командный класс, сборка на выживаемость и защиту:
Приоритет: ankh (сохранение вещей — ты не должен терять сборку) → helm (защита от хэдшотов) → necklace (защита от магии) → rings (регенерация, чтобы меньше зависеть от аптечек).
Паладин — командный класс. Твоя задача — сохранять жизни союзников. Holy Light отхиливает, Resurrection возвращает ключевого игрока в раунд. Divine Shield рандомно спасает от фатальных попаданий. Держись вторым номером, не лезь первым — без тебя команда не сможет восстановиться. Запомни: живой Паладин ценнее мёртвого героя. Если ты умер — Resurrection некому использовать. Береги себя.
При атаке в спину врага наносит на 40% больше урона. На 202 уровне бонус максимальный. Атакой в спину считается любой урон, нанесённый со стороны спины врага (угол до 45° от оси "затылок").
Мгновенное перемещение за спину врага на короткую дистанцию. Перезарядка 15 секунд. Позволяет за секунду оказаться в идеальной позиции для Backstab. Отличный инструмент для фланга и побега.
Следующая атака наносит x3 урона. Если эта атака убивает врага — перезарядка ультимейта сбрасывается мгновенно. Механика "снежного кома": убил одного — можешь сразу использовать Assassination на следующего.
Разбойник — охотник за одиночками. Сборка на скрытность и взрывной урон:
Приоритет: cloak (невидимость для подхода со спины) → claws (доп. урон — с Backstab каждый хп на вес золота) → boots (скорость для обходов) → amulet (защита от магии, если заметили).
Разбойник — охотник за одиночками. Твоя стихия — фланги, спины, одиночные цели. Shadowstep + Backstab = 140% урона за один заход. Assassination жми перед атакой на врага с низким HP — получишь перезарядку и сможешь использовать снова на следующей цели. Золотое правило: не вступай в открытый бой. Ты — нож в темноте, а не танк. Атакуй только со спины, всегда имей путь отхода.
25% сопротивления урону от гранат, огня и кислотных атак. На 202 уровне сопротивление максимальное. Позволяет игнорировать большую часть урона от хедшотов гранатами и фаерболлов.
Кидает склянку с кислотой. Наносит 30 HP урона и разрушает броню врага на 30% на 5 секунд. Враг без брони получает значительно больше урона от пуль.
Выпивает экспериментальное зелье. Даёт +30% скорости атаки и +20% урона на 10 секунд. Идеально для агрессивного захода на точку.
Алхимик — агрессивный саппорт-дамагер. Сборка на скорость и урон:
Приоритет: boots (скорость — чтобы догнать врага после Acid Flask) → claws (доп. урон) → nogren (иммунитет к гранатам + твоя пассивка = можно игнорировать хедшоты) → rings (регенерация).
Алхимик — агрессивный саппорт-дамагер. Перед заходом выпей Berserk Potion, кидай Acid Flask во врага — он без брони и получает больше урона, забегай с Claws и разноси. Chemical Resistance позволяет игнорировать гранаты — используй это, чтобы забегать через дымы и грады осколков. Запомни: твой Berserk — козырь на 10 секунд. За это время ты должен или убить, или нанести критический урон. Не трать зелье впустую.
Увеличенный зум при прицеливании и +15% к урону из снайперских винтовок (AWP, Scout, G3SG1). На 202 уровне бонус максимальный. Каждый выстрел из снайперки бьёт сильнее.
На 5 секунд следующая пуля наносит +50 урона. Перезарядка 12 секунд. С AWP даёт one-shot kill даже в ногу — 115 + 50 = 165 урона.
На 10 секунд все выстрелы из снайперской винтовки проходят сквозь стены с 70% урона. Идеально для контроля точек и расстрела врагов через укрытия.
Снайпер — король дальних дистанций. Сборка на урон и скорость перезарядки:
Приоритет: boots (быстрая смена позиции — основа выживания снайпера) → claws (доп. урон к Marksman) → brain (опыт) → tome (ещё опыт, чтобы быстрее качать Eagle Eye).
Снайпер — король дальних дистанций. Eagle Eye делает AWP ещё смертоноснее, Marksman превращает AWP в гарантированный one-shot. Hawkeye используй на картах с тонкими стенами — de_dust2 (BB через дверь/ворота), de_inferno (через ящики), de_nuke (через контейнеры). Главное: не стой на одной позиции — после каждого выстрела меняй угол. У снайпера нет защиты вблизи — носи пистолет и не давай врагу подойти.
+25% к урону от заклинаний и +20% к радиусу всех способностей. На 202 уровне бонус максимальный. Твои Shadow Bolt и Chaos Meteor бьют сильнее и по большей площади.
Выстрел тёмной энергией. Наносит 50 урона и ослепляет врага на 1 секунду. Ослеплённый враг не видит ничего, кроме белого экрана — идеальный момент для атаки или смены позиции.
Призывает метеор, который падает на врага. Наносит 120 урона в центре и 60 по краям. Медленное применение — около 1 секунды до падения. Враг может увернуться, если видит.
Варлок — маг с высоким уроном. Сборка на защиту и скорость:
Приоритет: boots (держать дистанцию — главное правило мага) → devlight (поглощение магии, чтобы вражеские маги не снесли) → claws (доп. урон) → rings (регенерация).
Варлок — маг с высоким уроном, но беззащитный вблизи. Shadow Bolt — твой основной скилл для контроля: попадание ослепляет врага на секунду, можно уйти или добить. Chaos Meteor — мощный, но медленный, используй его когда враг занят перестрелкой с твоим союзником. Помни: Fel Intellect усиливает все твои заклинания. Держи дистанцию, используй Boots для отступления, не давай врагам подойти вплотную.
Все предметы из магазина стоят на 20% дешевле на 202 уровне. Дополнительно пассивно копит опыт раз в раунд. Позволяет быстрее собрать полный набор предметов и обогнать врага по экономике.
Создаёт ослепляющую вспышку с большим радиусом. Не ослепляет союзников — только врагов. Идеально для захода на точку: кинул вспышку, враги ослеплены, команда заходит.
Ставит мини-турель, которая автоматически стреляет по врагам. Наносит 10 HP/сек в течение 15 секунд. Турель видна всем — враг либо тратит время на её уничтожение, либо получает урон.
Гном — экономический класс. Сборка на опыт и поддержку:
Приоритет: brain (опыт — качайся быстрее всех) → tome (ещё опыт) → ankh (сохранение — со скидкой 20% ты быстро соберёшь всё заново) → rings (регенерация).
Скидка 20% работает на все предметы — ты будешь собираться быстрее любого другого игрока.
Гном — экономический класс. Скидка 20% на предметы позволяет тебе быстрее собраться. Pocket Factory — отличный инструмент для зонирования: поставил турель в угол — враг либо тратит время на её уничтожение, либо получает урон. Flash Bomb не ослепляет своих — используй для захода на точку. Главное: твоя слабость — прямая атака. Полагайся на турель, вспышки и предметы. В открытом бою ты слабее других рас — компенсируй это умом и экономикой.
После убийства врага вы можете скопировать внешность случайного игрока вражеской команды. На 202 уровне маскировка идеальная — вас почти невозможно отличить от настоящего врага. Маскировка снимается при стрельбе.
Мгновенный прыжок вперёд на несколько метров. Используется для фланговых обходов, ухода от пуль и неожиданных атак. Перезарядка 20 секунд.
Телепортирует шпиона на спаун вражеской команды в начале раунда. Работает как mole, но бесплатно. Перезарядка — каждый 2 раунда. Идеально для диверсий и подрыва вражеской экономики.
Шпион — чистый диверсант. Сборка на скрытность и телепортацию:
Приоритет: cloak (невидимость для подхода) → boots (скорость) → mole (дополнительный телепорт) → molepr (защита от вражеского шпиона, если у врага есть Spy).
Шпион — чистый диверсант и фланкер. Твоя задача: прорваться в тыл врага, посеять хаос и убить снайпера/важного игрока. Teleport используй для резких рывков и ухода от пуль. Backdoor телепортирует на вражеский спаун — используй в начале раунда, пока враги закупаются. В паре с /mole ты можешь телепортироваться дважды за раунд. Запомни: /molepr защищает от вражеского шпиона — если у врага есть Spy, покупай molepr в первую очередь. Твоя маскировка — твой главный козырь, не стреляй без необходимости, чтобы не раскрыть себя.