Фракция Магов на сервере «Пивка для Рывка» — пять рас, владеющих разрушительной магией огня, льда и тьмы. Кровавый маг, Ледяной маг, Чёрный маг, Жрец и Колдун — каждый способен переломить ход боя одним заклинанием на 202 уровне. Выбирай стихию и доминируй на поле боя!
Каждое убийство восстанавливает 20 HP. На 202 уровне эффект срабатывает постоянно. Чем больше фрагов — тем дольше живёшь.
Огненный шар, который наносит 50 урона и поджигает врага — дополнительно 5 HP/сек на 3 секунды. Суммарный урон: 65 HP. Дальность большая — можно атаковать с безопасного расстояния.
Призывает огненного феникса, который атакует врагов с уроном 15 HP/сек в течение 15 секунд. Феникс летает по карте и сам выбирает цели. Отличное отвлечение и постоянное давление.
Кровавый маг — дамагер дальнего боя. Сборка на мобильность и защиту от магии:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет: boots (скорость — держи дистанцию) → devlight (защита от магии — вражеские маги сольют без неё) → claws (доп. урон) → rings (регенерация).
Blood Mage — агрессивный дамагер, который живёт дистанцией. Твой хлеб — Fireball с дальней: поджёг, враг горит, ты ждёшь за углом, когда он выйдет недобитым. Phoenix запускай первым — пусть феникс отвлекает, пока ты целишься. Siphon даёт отхил за фраги — это твой вампиризм. Главное правило: не подпускай врага близко. Без ближнего боя ты уязвим — используй Boots, чтобы всегда держать комфортную дистанцию.
15% шанс заморозить врага при попадании пулей на 0.5 секунды. На 202 уровне шанс максимальный. Любой выстрел может остановить врага — ты выигрываешь дуэли за счёт случайной заморозки в решающий момент.
Ледяной осколок, наносящий 35 урона и замедляющий врага на 40% на 3 секунды. Враг еле ползёт — ты спокойно расстреливаешь его с любой дистанции.
Призывает ледяного элементаля с 150 HP на 15 секунд. Элементаль атакует врагов вблизи и замораживает их при попадании. Идеальный помощник для контроля точек и узких проходов.
Ледяной маг — контроль-персонаж. Сборка на замедление и скорость:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет: frost (пули замедляют + шанс заморозки — твой основной инструмент) → boots (скорость для контроля дистанции) → rings (регенерация) → claws (доп. урон).
Ice Mage — машина контроля. Твоя задача: не давать врагу двигаться. Freeze + Frost = враг стоит на месте. Ice Shard замедляет на 40% — враг еле шагает, ты спокойно расстреливаешь. Элементаль — отличный «сторож» на точке: поставил и ушёл на фланг. Ледяной маг слаб в прямом столкновении, но силён на дистанции — не лезь в ближний бой. Идеальная пара: с Кровавым магом или Варлоком — ты замедляешь, они добивают.
+15% к урону от всех способностей, но -10% к максимальному HP. На 202 уровне эффект максимальный. Высокий риск — высокая награда. Твои скиллы бьют сильнее, но враги убьют тебя быстрее.
Тёмный сгусток, наносящий 60 урона и ослепляющий врага на 1 секунду. Усиливается пассивкой Dark Power — итоговый урон: 69 HP. Ослеплённый враг не видит ничего и паникует.
Призыв метеоритного дождя. За 5 секунд на врагов в зоне падает 5 метеоров по 30 урона каждый. Суммарно до 150 урона — самый мощный AoE среди всех магов.
Чёрный маг — стеклянная пушка. Сборка на урон и защиту от магии:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет: boots (скорость — без неё ты лёгкая цель) → devlight (защита от магии — без неё вражеские маги убьют тебя одной ультой) → claws (доп. урон) → tome (опыт, чтобы прокачать пассивку).
Black Mage — хай-риск хай-ривард класс. Dark Power делает тебя смертоносным, но и хрупким. Shadow Bolt — 60+ урона с ослеплением, почти гарантированный фраг. Meteor Storm — самый мощный ультимейт среди магов: кидай его на точку, в толпу, в узкий проход. Важно: /devlight обязателен! Без него вражеские маги убьют тебя с одной ульты. Твоя слабость — -10% HP, компенсируй это грамотным позиционированием и /health.
Постоянная аура восстановления: 2 HP/сек регенерации всем союзникам в радиусе. На 202 уровне радиус максимальный. Работает даже в бою — союзники рядом с тобой получают постоянный отхил.
Взрыв святой энергии: наносит 30 урона врагам и восстанавливает 20 HP союзникам в радиусе. Универсальный скилл — и атака, и лечение в одном флаконе.
Делает союзника (или себя) неуязвимым на 5 секунд. Цель не может атаковать, но и не получает урона. Спасает в критический момент — снятие бомбы, уход от ультимейта, сохранение лидера команды.
Жрец — командный саппорт. Сборка на регенерацию и выживаемость:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет: rings (регенерация — основа твоей ауры) → health (доп. HP — ты должен жить) → boots (скорость, чтобы успевать лечить) → necklace (защита от магии).
Priest — чистый саппорт. Твоя задача: держать союзников живыми. Heal Aura работает постоянно — стой рядом с дамагерами и танками. Holy Nova — универсальный скилл: хильнул своих, ударил чужих. Divine Intervention спасает ключевого игрока — не трать её на себя без крайней нужды. Запомни: Жрец слаб в соло — всегда будь с командой. Чем больше союзников рядом, тем эффективнее твоя аура.
+15% сопротивления магии и +1 HP/сек регенерации. На 202 уровне эффект постоянный. Комбинированная защита — ты получаешь меньше урона от заклинаний и медленно восстанавливаешься.
Проклятие, которое наносит 50 урона через 5 секунд после наложения. Враг не видит, проклят он или нет — создаёт постоянное психологическое давление. Враг отвлекается, паникует, играет хуже.
Призывает могучего демона с 300 HP на 15 секунд. Демон атакует врагов вблизи и использует огненный шар (20 урона). Самый сильный призыв среди всех рас — 300 HP танка, который держит точку.
Колдун — командный призыватель. Сборка на защиту от магии:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет: devlight (защита от магии — первый слой) → boots (скорость) → necklace (иммунитет к магии — второй слой) → claws (доп. урон).
Warlock — командный призыватель и контроллер. Curse of Doom кидай на врага и сразу отходи — через 5 секунд он получит 50 урона, даже если ты уже мёртв. Summon Doomguard — самый сильный призыв среди всех рас: 300 HP танка, который держит точку, пока ты обходишь. Fel Armor + /devlight + /necklace = почти полный иммунитет к магии — вражеские маги не смогут тебя пробить. Главное: Колдун силён в обороне — демон держит точку, ты поддерживаешь. В атаке слабее — используй Curse of Doom для создания хаоса.