Фракция Эльфов на сервере «Пивка для Рывка» — четыре изящные, но смертоносные расы, объединённые магией природы, луками и древними проклятиями. Каждая подраса раскрывается на 202 уровне по-своему: от скрытного стрелка до повелителя природы. Выбирай стиль и врывайся в бой!
На 202 уровне даёт 20% уклонения от вражеских атак. Пули просто пролетают мимо, не нанося урона. Не работает против способностей и ультимейтов — только против обычных выстрелов.
Стрела тишины, которая не наносит урона, но затыкает врага на 3 секунды. Враг под Silence не может использовать способности (Ability) и ультимейт (V). Идеально против магов и призывателей.
Становится полностью невидимым на 5 секунд с бонусом +40% к скорости передвижения. Первая атака не снимает невидимость — ты можешь выстрелить и остаться скрытым. Идеально для фланговых заходов и побега.
Сборка для Эльфа — скорость, скрытность и контроль:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет прокачки: cloak (невидимость — основа скрытной игры) → boots (скорость) → claws (доп. урон) → amulet (защита от магии).
Эльф — скрытный стрелок и контролёр. Твоя Evasion спасает от пуль — в перестрелке каждый 5-й выстрел врага уходит в молоко. Silence — твой главный козырь против магов и сильных ультимейтов: враг не может использовать способности 3 секунды, этого хватит, чтобы убить. Wind Walker даёт идеальный побег или фланговый заход. Старайся бить с неожиданных углов, не стой на открытых позициях. Помни: у тебя нет вампиризма и регенерации — полагайся на уклонение и скрытность, а не на танкование.
На 202 уровне ты видишь кровавые следы раненых врагов на полу. Дополнительно — +10% урона по раненым целям. Идеально для добивания убегающих врагов.
Прицельный выстрел, наносящий +60 урона. Требует 1 секунду на прицеливание — нельзя двигаться. Отличный инструмент для засад и контроля углов.
Призывает медведя с 200 HP на 20 секунд. Медведь атакует ближайших врагов в ближнем бою, отвлекает их и блокирует проходы своим телом. Отличный напарник для захода на точку.
Сборка Охотника — на дистанцию и выслеживание:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет прокачки: boots (скорость для преследования) → claws (доп. урон) → brain (опыт) → esp (видеть невидимок).
Охотник — сталкер, выслеживающий раненых врагов. Track показывает тебе кровавые следы — иди на запах крови и добей тех, кто пытается убежать. Aimed Shot используй из засады, пока враг тебя не видит: 1 секунда прицеливания — и +60 урона гарантированы. Summon Bear — твой напарник: призвал медведя, пустил первым, сам зашёл с фланга. Медведь с 200 HP отлично впитывает пули и даёт тебе информацию. Помни: твой профит — добивание. Не лезь в открытый бой первым, жди когда враг ранен и становись его кошмаром.
На 202 уровне каждое попадание по врагу восстанавливает 3 HP. Работает как пассивный вампиризм, но слабее. С каждым выстрелом ты возвращаешь себе немного здоровья.
Запускает магический шар, который наносит 40 урона и поджигает врага — горение наносит 5 HP/сек в течение 3 секунд (ещё +15 урона). Суммарно: 55 HP гарантированного урона.
Магическая буря взрывается вокруг персонажа, нанося 70 урона всем врагам в радиусе и подбрасывая их в воздух. Отличный AoE-инструмент для замеса. Активация мгновенная.
Кровавый Эльф — агрессивный маг, сборка на вампиризм и выживаемость:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет прокачки: mask (вампиризм + Mana Tap = постоянный отхил) → claws (доп. урон) → boots (скорость для захода в толпу) → devlight (защита от магов).
Кровавый Эльф — агрессивный маг ближнего боя. Mana Tap даёт пассивный отхил с каждым попаданием — в затяжных перестрелках ты выигрываешь за счёт регенерации. Arcane Orb + горение = 55 гарантированного урона, после чего враг уже полумёртв. Arcane Storm — идеальный ответ на толпу: забежал, взорвал, всех подбросил, добил с Claws. Помни: твоя сила в ближнем бою — не стой на дистанции с AWP, используй дымы и флешки, чтобы сократить расстояние.
Постоянная регенерация здоровья: +2 HP/сек на 202 уровне. Работает всегда — даже в бою. В сочетании с кольцами регенерации даёт серьёзный пассивный отхил.
Корни опутывают врага на 3 секунды — он не может двигаться. Урона не наносит, но превращает врага в неподвижную мишень. Можно спокойно расстрелять или убежать.
Превращение в могучее древо на 25 секунд. Даёт +200 HP к максимальному запасу и +20% брони. Скорость снижается на 30%, но в ближнем бою ты сливаешься с деревьями — врагу сложнее тебя заметить.
Друид — танк-саппорт. Сборка на регенерацию и выживаемость:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет прокачки: rings (до 5 колец = +5 HP/сек + Nature's Blessing = +7 HP/сек) → health (ещё больше HP) → boots (компенсация замедления в Tree Form) → claws (доп. урон).
Друид — танк-саппорт с контролем. Entangling Roots обездвиживает врага на 3 секунды — враг стоит голый, ты спокойно его расстреливаешь или убегаешь. Tree Form даёт огромный запас HP и брони — становись точкой входа для команды. Nature's Blessing + 5 колец регенерации дают +7 HP/сек — ты восстанавливаешься на глазах. В Tree Form стой на точке и держи оборону, пока команда подходит. Помни: ты не дамагер, а танк. Твоя задача — принять урон, обездвижить врага и дать команде пространство для атаки.