Фракция Элементалей на сервере «Пивка для Рывка» — три расы, состоящие из чистой стихийной энергии. Огонь, Вода и Молния — каждая стихия даёт уникальные боевые возможности на 202 уровне.
Постоянная огненная аура, наносящая 3 HP/сек урона всем врагам в радиусе. На 202 уровне радиус ауры максимальный. Работает постоянно, пока вы живы. Не требует прямой видимости — жжёт врагов сквозь стены.
Огненный взрыв, наносящий 45 урона и поджигающий землю на 3 секунды. Враги, находящиеся в зоне горения, получают дополнительно 10 HP/сек. Суммарный урон: 45 + 30 = 75 HP, если враг стоит в огне.
Вокруг персонажа вспыхивает адское пламя на 8 секунд. Все враги рядом получают 15 HP/сек урона. Суммарно до 120 урона за всё время действия. Визуально — огромный огненный столб.
Сборка для Fire Elemental — скорость + выживаемость в центре замеса:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет прокачки: boots (скорость, чтобы догонять врагов) → claws (доп. урон к горящим) → devlight (защита от магии — маги тебя контрят) → rings (регенерация).
Элемент огня — агрессивный файтер, созданный для эпицентра замеса. Твоя задача — быть там, где врагов больше всего. Burning Aura постоянно жжёт всех рядом, Flame Burst создаёт зону контроля, а Inferno — ультимейт для толпы: включил и влетел всем телом. Главное правило: без скорости ты бесполезен — /boots твой маст-хев первый же раунд. Против магов ставь /devlight, иначе они снесут тебя до того, как твоя аура начнёт работать. Лучшая тактика: зашёл с фланга, включил Inferno, кинул Flame Burst под ноги врагам, добиваешь горящих с Claws.
Целебный дождь, восстанавливающий 1 HP/сек всем союзникам в радиусе. На 202 уровне радиус ауры максимальный. Работает постоянно, даже в бою. Суммарно за раунд — десятки HP спасённой жизни.
Струя воды, наносящая 30 урона и смывающая врага назад (нокбэк). Отлично сбивает снайперов с их любимых позиций, сталкивает врагов с ящиков и обрывает defuse. Урон небольшой, но контроль — главное.
Мощная волна, сбивающая с ног всех врагов в радиусе на 2 секунды и наносящая 40 урона. Враги падают на землю и не могут стрелять, пока поднимаются. Чистый контроль — ваша команда получает 2 секунды бесплатного урона.
Сборка для Water Elemental — максимальная регенерация и выживаемость:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет прокачки: rings (5 колец = мощная регенерация + твоя аура) → health (макс. HP — ты саппорт, должен жить) → boots (скорость, чтобы успевать к союзникам) → ankh (сохранение вещей).
Элемент воды — чистый саппорт-контроллер. Твоя задача — держать союзников здоровыми и контролить врагов. Healing Rain работает постоянно — стой рядом с дамагерами, чтобы они получали регенерацию. Water Jet сбивает снайперов с их позиций — лучший инструмент против AWP. Tsunami — ультимейт для захода: волна сбивает всех врагов с ног на 2 секунды, ваша команда забегает и расстреливает упавших. Помни: ты саппорт, не лезь первым. Твоё место — сразу за инициатором. Собери 5 колец (/rings) — регенерация Healing Rain + кольца дадут тебе и команде постоянный отхил, который переживёт врагов.
15% шанс при попадании пулей нанести дополнительно 10 урона молнией. На 202 уровне шанс максимальный. Срабатывает на любой выстрел — чем больше пуль, тем чаще молния. С автоматическим оружием (AK-47, M4) статический разряд летит почти каждый второй раунд.
Молния, бьющая по 3 целям с уроном 45 → 30 → 15 HP. Отличный AoE-скилл для скоплений врагов. Первая цель получает 45 урона, вторая 30, третья 15 — суммарно до 90 урона.
Призыв грозовой тучи на 10 секунд. Каждые 2 секунды молния бьёт по случайному врагу в радиусе, нанося 25 урона. За всё время — до 5 ударов, суммарно до 125 урона по одному врагу или распределяясь по нескольким.
Сборка для Lightning Elemental — урон дистанции и прокачка:
Пропиши в консоли CS 1.6 для быстрой покупки:
Приоритет прокачки: boots (скорость = больше позиций) → claws (доп. урон + Static Field = высокий бёрст) → brain (опыт, чтобы качаться быстрее) → tome (ещё опыт).
Элемент молнии — дистанционный дамагер с пассивным уроном. Твоя сила в постоянном давлении: Static Field добавляет молнию к каждому седьмому выстрелу — чем быстрее ты стреляешь, тем чаще летят молнии. Chain Lightning используй против скоплений — 90 суммарного урона по трём врагам может решить раунд. Thunder Storm — «поставил и забыл»: вызвал грозу на точке и продолжаешь стрелять, молнии сами добивают врагов. Совет: держись на средней дистанции. Вблизи ты уязвим — нет ауры огня или контроля воды. Используй /boots для постоянной смены позиций. Лучшая карта — de_dust2, где много открытых пространств для Chain Lightning.